LIGHT
3Defect Compiler
ATK:
1000
DEF:
1000
Lượt xem:
2983
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, nếu bạn nhận sát thương từ hiệu ứng bài của đối thủ, hãy đặt 1 Counter Khuyết tật lên lá bài này (tối đa 1). Một lần mỗi lượt (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể loại bỏ 1 Counter Khuyết tật khỏi lá bài này, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse mà bạn điều khiển; nó nhận được 800 ATK cho đến khi kết thúc lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, if you would take damage from an opponent's card effect, place 1 Defect Counter on this card instead (max. 1). Once per turn (Quick Effect): You can remove 1 Defect Counter from this card, then target 1 Cyberse monster you control; it gains 800 ATK until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Defect Compiler — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 38 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 41 · Bộ Bài: 35 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Phụ: Thân bài làm nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Defect Compiler là một lá bài Cấp 3 LIGHT Cyberse 1000/1000 có giá trị nằm ở khả năng chuyển hướng sát thương mỗi lần mỗi lượt (một đếm ngược Defect, tối đa 1 cái) và nâng 800 ATK mỗi lần mỗi lượt lên một Cyberse bạn đang điều khiển. Chỉ số 1000 ATK của nó không tạo ra giá trị gì nếu đứng một mình. Điểm số đến từ một thân bài Cấp 3 thông dụng có thể chuyển đổi thành nguyên liệu và vị trí điền bài chi phí thấp chỉ với một bản sao, trong khi tương tác hạn chế và thiếu dữ liệu combo giữ nó nằm ở nhóm dưới trung bình.
Điểm các Tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng triệu hồi | 35 | Thân bài Cấp 3 có thể triệu hồi, với một bản sao trong bộ chính của một danh sách Cynet duy nhất, nhưng không có dữ liệu về lá tìm kiếm hay bài mở đầu trong các combo (quan sát được, cộng thêm suy luận từ hiệu ứng). |
| Combo & Chuyển đổi | 20 | Việc nâng chỉ thêm 800 ATK lên một Cyberse đã có sẵn và không thiết lập sân bài; không có ví dụ combo nào hiện hữu (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế nguồn lực | 10 | Không rút bài, tìm bài hay hồi sinh; đếm ngược chỉ là chuyển hướng sát thương dùng một lần mà không mang lại ưu thế bài (xác nhận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Chỉ chuyển hướng sát thương từ hiệu ứng bài của đối thủ, một lần mỗi lượt, và giữ duy nhất một đếm ngược; chỉ hoạt động trong tình huống cụ thể chứ không phải loại bỏ bài hay phá hiệu ứng (xác nhận từ hiệu ứng). |
| Tiện ích làm nguyên liệu | 55 | Thân bài LIGHT Cyberse Cấp 3 là nguyên liệu thông dụng khả thi cho các dòng Link và Synchro Cyberse, và thân bài vẫn trụ lại sau khi hiệu ứng bị phá (suy luận từ hiệu ứng, danh sách đối tác chủ yếu là Cyberse). |
| Khả năng bền bỉ & Linh hoạt | 35 | Một thân bài 1000/1000 kèm đếm ngược tự reset mỗi lượt; một phép phá sẽ loại bỏ cả hai hiệu ứng, và không có bằng chứng về vùng liên quân hay dự phòng (suy luận). |
| Hiệu quả điền bài | 65 | Một bản sao duy nhất trong một danh sách, không bị giới hạn bởi Garnet hay cơ chế khóa, và các đối tác Cyberse gợi ý rằng nó dễ dàng được đưa vào bộ (quan sát từ dữ liệu Deck). |
Cách tính
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Thân bài làm nguyên liệu. Nội Tại ≈ 41, Bộ Bài ≈ 35, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Ưu điểm
- Thân bài LIGHT Cyberse Cấp 3 có thể đóng vai trò nguyên liệu thông dụng
- Chi phí thấp để đưa vào bộ: một bản sao duy nhất, không bị giới hạn Garnet hay khóa
- Hiệu ứng nâng có thể tăng sức mạnh cho Cyberse tấn công hoặc nguyên liệu Link mỗi lần mỗi lượt
- Chuyển hướng sát thương có thể hấp thụ một sát thương từ hiệu ứng bài đối thủ mỗi lượt
Nhược điểm
- Chỉ có một Deck đem và không có bằng chứng combo hay hướng dẫn, nên chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng
- Chuyển hướng chỉ mỗi lần mỗi lượt và bị giới hạn ở một đếm ngược, nên đây là tương tác yếu ớt, dùng một lần
- Không có lá tìm kiếm, rút bài hay hồi sinh; hoàn toàn không có ưu thế bài
- Thân bài 1000 ATK của nó rất phổ thông và không tạo áp lực sân bài nào nếu đứng một mình
Lá chống / Điểm nghẽn
- Các lá bài phá hiệu ứng của nó sẽ chỉ để lại một thân bài đơn thuần 1000/1000
- Hiệu ứng đối thủ không gây sát thương sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn khả năng chuyển hướng
Cách sử dụng tốt nhất
Thân bài nguyên liệu Cyberse đi kèm chuyển hướng sát thương và nâng ATK mỗi lần mỗi lượt. Deck: Cynet (1 bộ, danh sách thiên về Cyberse). Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Monster Hiệu ứng LIGHT Cyberse Cấp 3, 1000 ATK / 1000 DEF (hiệu ứng của lá bài); Chuyển hướng sát thương một lần mỗi lượt, chỉ áp dụng cho sát thương từ hiệu ứng bài đối thủ và bị giới hạn ở một đếm ngược (hiệu ứng của lá bài); Nâng một lần mỗi lượt, Tốc ảnh hưởng, và tặng +800 ATK cho một Cyberse bạn đang điều khiển (hiệu ứng của lá bài)
- Quan sát: Xuất hiện trong 1 trong 1 Deck đem, bộ chính, 1 bản sao, Loại chơi Cynet loại 7; Danh sách đối tác bị chi phối bởi quái thú Cyberse (14 trong 15 đối tác); Bằng chứng combo không có, nên tần suất khởi đầu, làm nguyên liệu và lợi ích chưa được đo lường
- Suy luận: Thân bài Cấp 3 thông dụng là nguyên liệu khả dụng cho các dòng Link và Synchro Cyberse; Khả năng triệu hồi ở mức trung bình: có thể triệu hồi, nhưng không có tuyến tìm kiếm nào được chứng minh; Tương tác chỉ mang tính tình huống và yếu ớt thay vì loại bỏ bài hay phá hiệu ứng
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn, không có lá bài danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — tỷ lệ xuất hiện trong cùng gốc suy ra từ mẫu Deck duy nhất, việc chỉ có một bộ đem hạn chế độ tin cậy về cộng hưởng Deck và khả năng bền bỉ






